四位滚轮密码锁秒开unity

想要做 VR 游戏开发,是应该用 Unity 还是 UE4 好?了解的具体讲一讲

在VR游戏开发领域,U3 D和UE4 两大引擎堪称中流砥柱,它们共同支撑着整个VR游戏制作的生态。
Unity以适应小型团队,尤其是独立开发者而著称,主要专注于手游市场,作为目前手游市场占有率最高的引擎,GearVR中的九成游戏都采用Unity开发。
相较之下,UE4 更适合大型团队进行大型项目,其重点在于PC平台。
以下是两者优缺点的详细对比:
Unity的亮点包括:其轻便的构建、调试与打包流程,VR项目配置简便,学习成本低,文档详尽,开发成本较低,PS4 上的UI调试便捷,一键运行批处理文件,AssetStore提供VR相关示例参考。
然而,Unity也存在不足:内置工具不够成熟,渲染效果一般,光照和阴影处理存在bug,仅能满足初级2 A游戏水平,对控制器支持有限,缺乏手柄震动、VR控制器空间定位等功能的原生集成,需要依赖第三方插件或额外编写代码,无材质编辑器,Prefab不支持继承,且无内建LevelStream支持。

UE4 的强项则是:画面效果可达到3 A游戏水准,即便在性能缩水的情况下,其光照和物理渲染效果也能轻松超越Unity,蓝图系统让策划无需编写代码,拥有强大的材质编辑器,官方插件丰富,对手柄、VR控制器支持优良,提供多种游戏模板,配合Blueprint甚至能比Unity更快地制作原型。
不过,UE4 的短板也不少:需要使用C++,开发PS4 游戏时需重新编译引擎,1 2 核服务器,2 4 线程编译大约需2 0-3 0分钟,仅拉取代码就至少耗时一小时,创建新项目还需额外编译十分钟,平台切换时需编译数千到上万个shader,PS4 部署不便,打包编译过程同样耗时,学习成本高,各子模块功能强大但操作复杂,部分功能缺乏文档,现有功能的文档也不够完善,开发成本高于Unity,有国内3 A团队因制作1 0分钟VRDemo投入千万级资金,UI设计器使用困难,VR下最佳实践缺乏文档和案例。

苹果六手机忘记ID和密码怎么激活?

苹果账号密码找不回来了?别慌,这里有几个办法可以试试:
首先,想想你的Apple ID是不是绑定了电子邮箱,然后去邮箱里找找看,兴许能找到注册时发的邮件。
要是找到了,那就直接上苹果官网,申请修改密码。

要是邮箱里也没有,那可能就比较麻烦了,手机这东西可能就只能作废了。

不过,如果你的机器是国行的,而且你手头有发票和保修卡,那可以试着去苹果官方店申请Apple ID账号密码重置。
不过这个嘛,能不能成功就看运气了。

再说了,如果机器是国行的,有发票,有保修卡,而且你愿意把机器弄成不能开机,那也可以去苹果官店换机。

总之,办法总比困难多,希望这些建议能帮到你。

从目前是技术来看VR游戏开发,是应该用Unity还是UE4好

总体而言,在VR游戏开发领域,U3 D和UE4 两大引擎占据了主导地位,它们共同支撑了VR游戏制作的广阔天地。
这两款引擎各具特色,Unity更适合小型团队或独立开发者,尤其适用于手游开发,目前Unity在手游市场占据着绝对优势,GearVR超过九成的游戏都是用Unity引擎开发的。
相对而言,UE4 更适合大型团队和复杂项目,主要用于PC平台。
以下是两款引擎的优缺点分析:
Unity的优势包括:轻便易用,安装、调试和打包过程简单,配置VR项目便捷,学习成本低,文档详尽,开发成本较低,PS4 上的UI调试方便,支持一键运行批处理文件,AssetStore提供了VR相关示例参考。

Unity的不足之处:内置工具不够完善,渲染效果和光照系统较差,阴影烘焙存在bug,仅能满足2 A游戏基础水平,控制器支持不足,缺少集成手柄震动、VR控制器空间定位等功能,缺乏材质编辑器,Prefab不支持继承,没有内置的LevelStream支持。

UE4 的优势:视觉效果完全达到3 A游戏水准,光照和物理渲染即便在降低画质的情况下也能超越Unity,蓝图系统让策划无需编写代码,拥有强大的材质编辑器,官方插件丰富,对手柄、VR控制器支持良好,提供多种游戏模板,配合Blueprint甚至比Unity开发更快。

UE4 的不足之处:使用C++进行PS4 游戏开发时需要重新编译引擎,编译过程需要2 0-3 0分钟,拉取代码至少需要一小时,创建新项目大约需要额外1 0多分钟,切换平台时需要编译数千至数万个shader,PS4 部署和打包编译过程繁琐,学习成本高,部分功能操作复杂,文档不完善,开发成本高于Unity,某国内3 A团队制作1 0分钟VRDemo的成本高达千万,UI设计器难以使用,VR下的最佳实践缺乏文档和示例。