Minecraft皮肤导入与文件夹位置解析

我的世界下载的皮肤在哪个文件夹

1 有一个开放版本,一个小茶壶形状的文件。
使用压缩工具,开放资产,Minecraft,纹理,实体,首先将原始皮肤移开,然后将下载的皮肤的文件名命名为Steve.png。
2 009 年5 月1 3 日发行。
受瑞典游戏设计师Marcus Alexey Poisson(Notch)开创的无尽矿工的启发,它现在由Mojangab维护,并且是Xbox Studio的一部分。

为什么我的世界压缩工具mod中压缩方块的id都是一样的

在Minecraft世界中,块的压缩通常是根据其ID进行的,因为块ID不仅代表块类型,而且还可以包含其他信息,例如损害值。
在游戏内部,许多道具是有价值的损坏,类似于装甲和武器。
例如,具有ID 5 的块可以代表普通的橡木板,而块具有ID 5 ,损坏值为1 是板,一个具有ID 5 的块,损伤值为2 作为桦木板2 这些具有损坏值的块可以通过特定的说明进行。
从版本1 .8 开始,Minecraft逐渐消除了ID的展示。
如果您仍然对如何修改块的损坏值感到困惑,请考虑使用背包编辑器mod支持操作。
在背包编辑器模块的帮助下,您可以轻松地修改背包中项目的损坏值,只是打开背包,定位要修改的项目并按R键,但是,应该注意的是,背包编辑过程的兼容性可能会出现1 .8 版。
如果您对如何执行此操作有任何疑问,请问这个问题,我会尽力为您提供帮助。
希望这些信息能帮助您,并祝您在Minecraft世界中进行愉快的探索!

我的世界如何导入皮肤

自定义皮肤是在Severites中非常个人的经历。
要成功导入您的皮肤:首先,下载以下步骤:首先,用皮肤下载皮肤的图片。
图像形状,确保以JPG格式的PNG或JPG格式。
接下来,将皮肤的皮肤图像保存在新文件中的新文件中。
这可以使用典型的压缩设备(例如Winderr或7 -zip)完成。
然后使用计划的文件打开矿物文件夹。
这通常在Windows系统中找到,通常可用“ Windele \ \ appa \。
可以通过在天花板中使用“搜索”来检测目录。
在文件夹中“史蒂夫”的“史蒂夫”中皮肤图像的雷。
而且您知道您的行为已被定制的皮肤所取代。